#Статьи

25 идей интерактивов
для мероприятий: что выбрать под задачу, число гостей и площадку

Собрали 25 идей интерактивов и разделили их по 5 задачам: знакомство, вовлечение, контент, соревнование и продвижение бренда.

Как читать подборку

Для каждого интерактива мы указываем примерный размер рабочей зоны. Это не точные габариты оборудования. Если интерактив популярный, дополнительно закладывайте место для очереди и зрителей — условные 4 м² установки легко превращаются в 8–10 м² занятого пространства.

По количеству гостей используем три диапазона: до 50, 50–150 и 150+ человек. Здесь важен уже не только размер зоны, но и пропускная способность: сколько людей реально успеют поучаствовать за час.
S (<4 м²)
 — компактные интерактивы, которые можно поставить в холле, welcome-зоне или рядом с основной программой. Ориентир — от 1×1 до 2×2 м.
M (4–9 м²)
— нужна отдельная зона, где можно двигаться,
сниматься или играть. Примерно 2×2–3×3 м.
L (>9 м²)
 — большие игровые, музыкальные и командные механики. Им понадобится полноценная площадка от 3×3 м, а иногда и заметно больше.

1. Чтобы гости познакомились

Для нетворкинга лучше брать механики, где человеку приходится взаимодействовать с кем-то ещё, а не просто нажать кнопку и уйти.
Не пытайтесь заставить всех знакомиться одинаково. На деловом событии часть людей легко идёт на контакт, а части нужен более мягкий повод включиться. Поэтому хороший нетворкинг обычно строится в несколько уровней: кто-то просто наблюдает, кто-то подключается к общей активности, а кто-то уже начинает общаться напрямую. Чем меньше ощущения «сейчас вас будут насильно знакомить», тем естественнее работает механика.

2. Чтобы быстро вовлечь

Здесь главный критерий — человек должен понять механику почти без объяснений. Особенно если речь про выставку, welcome или фестиваль с большим потоком.
Для быстрого вовлечения важнее всего первые 10–15 секунд. Если за это время человек не понял, что происходит, как участвовать и зачем ему это делать, часть аудитории просто пройдёт мимо. Особенно это критично на выставках и фестивалях, где вокруг много других объектов внимания. Поэтому хорошая механика должна читаться практически без объяснений — ещё до того, как гость подошёл вплотную.

3. Чтобы гости получили классный контент

Здесь уже важнее не соревнование, а что человек унесёт с мероприятия. Для бренда дополнительно смотрим, можно ли встроить айдентику и концепцию события.
Заранее подумайте, что человек будет делать с результатом после участия. Одно дело — фотография, которую он положит в сумку, другое — ролик, который удобно сразу отправить себе или выложить в соцсети. Если контент нужен ещё и организатору, стоит заранее решить вопросы формата, брендирования, способов получения файлов и согласий на дальнейшее использование материалов.

4. Чтобы гости соревновались

Соревновательные интерактивы особенно хорошо работают, когда результат можно измерить: время, очки, количество попаданий. Тогда люди возвращаются сами — без дополнительных уговоров ведущего.
Соревнование становится заметной частью мероприятия, когда участники понимают, с кем они соревнуются и зачем им улучшать результат. Можно показывать таблицу лидеров, обновлять рекорд дня, проводить короткие финалы или связывать результаты с командами. Главное — не превращать всё мероприятие в спортивный турнир, если гости пришли прежде всего общаться и отдыхать.

5. Чтобы интерактив работал на бренд

Здесь логотип на корпусе — ещё не брендированный интерактив. Лучше, когда сам результат или механика связаны с компанией: человек получает фирменный контент, взаимодействует с продуктом или уносит персональное сообщение.
Если перед участием нужно заполнить большую форму, посмотреть презентацию и только потом получить доступ к активности, механика начинает тормозить поток. Особенно быстро это становится заметно на выставках и мероприятиях с короткими перерывами.

Лучше встраивать бренд в сам результат: визуал, сюжет, интерфейс, фотографию, видео или механику задания. Тогда участник получает нормальный интерактив, а компания — брендированный интерактив без отдельного рекламного блока.

Как выбирать интерактив по числу гостей

до 50 гостей
50–150 гостей
150–300 гостей
300+ гостей
01
02
03
04
1–2 интерактива, можно брать более долгие и камерные механики, например, Видеоспиннер + Big Piano
2–3 зоны с разными задачами, чтобы гости распределялись между ними, например, Фотобудка + Реактор + Велооркестр
Несколько параллельных быстрых механик, одна фотозона уже не вывезет весь поток, например, 2 игровые зоны + фото/видео + интерактив на нетворкинг
Сначала считать пропускную способность, потом выбирать «вау-эффект»: несколько одинаковых точек или много разных быстрых зон
При большом количестве участников важнее считать не общее число гостей, а пиковую нагрузку. Если 300 человек находятся на площадке пять часов, это совсем не то же самое, что 300 человек одновременно выходят на один получасовой кофе-брейк. Поэтому при выборе интерактивов всегда смотрите: когда возникают самые плотные потоки, сколько времени люди реально могут провести в зоне и какие активности работают параллельно.

А если места мало?

Если мероприятие камерное, то сразу смотрим на компактные форматы интерактивов:

А вот Big Piano, «Велооркестр», автогонки или футбольный бильярд лучше выбирать, когда под интерактив действительно можно выделить отдельную зону.

И учитывайте не только размеры оборудования: возле него должны где-то поместиться участники, зрители и небольшая очередь.

Не хочется выбирать из 25 вариантов? И не надо :)
Расскажите «МожноСложно», что у вас за событие — корпоратив, конференция, выставка, свадьба, день рождения или фестиваль, — сколько будет гостей, какая площадка и чего хочется от интерактивов.

Мы подберём подходящие механики, посчитаем поток и возьмём техническую часть на себя: доставим оборудование, смонтируем, настроим, проведём активности, а после мероприятия всё разберём и увезём.
Посмотреть варианты можно в каталоге интерактивов «МожноСложно» или прислать нам вводные по мероприятию в любую соцсеть или мессенджер по телефону 8 (913) 730-70-02. Вы занимаетесь мероприятием. Мы — всем интерактивным и весёлым внутри него.